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カード名 レアリティ カテゴリ スキルタイプ 最大使用可能回数 ファーストクールタイム ネクストクールタイム 詳細 サラマンダーアイドル WR 妨害 SUMMON 1 4 - 【全キャスト共通スキル】フリックをするとサモン状態になる。サモン状態中は回避ボタンによるアクションが変化する。回避ボタンを押すとチャージし、回避ボタンを離すと、自身を中心とした範囲に発動する。範囲内の敵に小ダメージとスタンを与える。攻撃を放つ際に一定距離内に敵キャストがいる場合、最も近くにいる敵キャストに向かって誘導する。最大までチャージすると範囲とスタン時間が上がる。サモン状態を維持できる時間は、サモン状態中徐々に減少する。また、ボタンを離して効果を発動した時にも減少し、サモン状態を維持できる時間が0になるか、カードをフリックするとサモン状態は終了する。サモン状態を維持できる時間が残っている場合は、カードをフリックすると再度サモン状態になる。※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。 「瑠璃の恐怖を!」(カード獲得時ボイス) Ver5.31-Bにて2021年8月に追加されたクラフトレシピによるマスタースキル。 素材は「物語の鐘声」 ワンダー部の「 図書館の童話集パック『繋』 」購入にて素材を5枚獲得可能(リンク先はワンダー部の販売ページ) スタン状態にさせる円形の攻撃範囲を飛ばすサモンタイプのマスタースキル。 この攻撃範囲は最も近い敵キャストを追尾してくれる。 索敵範囲に誰もいない場合、真上に射出して足元に着弾する。 ファーストクールタイムは2分15秒(+0)~2分8秒(+5)~2分ちょうど(+MAX) フリックするとサモン状態になり、回避ボタンを押し続けることでチャージする。 ボタンを離した瞬間にキャストを中心とした射程範囲内にいる敵キャストターゲットに、1秒ほどで着弾しスタン効果と微小ダメージを与える範囲が発生する。 最大チャージの目安は、チャージを開始するとキャストの周囲に4つの光る玉が回り、最大チャージになると「シュゥゥゥ」という音とともに玉がより強く光るので、それを参考にするといい。 最大チャージまでの時間は?秒ほどで、最大チャージで使用した場合5回?発射できる(+MAX時) チャージせず使用した場合、発射される小玉は+MAXで7発、+0で5発。 最大チャージで約3秒、非チャージで1秒ほどスタンさせる。 ダメージ量は極小。 索敵範囲はジョーカーの「テイクハート」+1キャラくらいの模様。 別キャラならアイアン・フックの「獲物は逃さねえ!」からマイナス1キャラ半くらい。 誘導の強さは投擲岩巨人くらい?だが、攻撃範囲自体が狭めのため、ちゃんと歩いていれば十分に避けられる程度。 (CPU吉備津がそのまま歩き避けできる程度?) 撃破した敵キャストもしばらくキャスト判定がその場に残るため、キャスト撃破直後に使用すると虚空に判定を吸われることがある。 イメージとしては『だれでもスカイフォール(弱めの追尾あり)』、ただし攻撃範囲は狭め。 壁を越える、ダウン中でも構えられる。非MAXチャージでも追尾自体はしてくれる。 キャストにヒットさせることで成長するアシスト(「金の小判溢れる大臼」や「ヴァン・ヘルシング」等)のヒット数にカウントされるため、全てヒットさせればMSだけで最大7ヒット分稼ぐことができる。 またマスタースキル全般の仕様としてダメージが防御力・攻撃力に依存しないため、たとえ防御盛りキャストが相手だろうが確実にヒット扱いになるのもポイントである。(一般に極小ダメージだとヒット数にカウントされない場合がある) 特に妨害スキル「鬼殺しの一喝」でスタンさせ相手の動きを止められる闇吉備津との相性が最もよい。「鬼断ち」でのスロウ付与でも、相手のスピード・硬直取り次第ではこのMSで追撃可能。 発射から着弾まで若干の時間差があるので、スタンさせたらすぐ打たないと着弾までに逃げられることがある点に注意。 そこまでシビアではないが、のんびりもできない、くらいの猶予。上位プレイヤーでも失敗する場面は散見される 非チャージだと短時間にたくさん連射できるため、ダウン追い打ちダメージアップ持ちがこれで追撃しまくるのもできる。 視界に関係なく追尾する性質から、森の外から1発だけ撃って敵の居場所の見当をつけつつ移動を強制させることも可能。 森の外から内側を探る攻防では覚えておくと役立つこともあるかもしれない。 + 採用の変遷 実装されてすぐは、自前でスロウ付与できる上に6専用によってコンボに使ったMPが戻ってくるアシェンプテル、かつて「エルガーホルン」によるコンボで猛威を振るったメイド・マリアン、他には壁越えの攻撃スキル・移動スキル持ちで研究された。 そして結局微妙とされ数ヶ月はなりを潜めていたが……2021年11~12月ごろから後述のヒット数稼ぎコンボが注目されるようになり、そちらの用途が主になっていく。 (運営の想定した使い方なのかはさておいて。だがWLW運営は想定外の使われ方をすると容赦ない下方をする傾向があるため、案外に想定内だった可能性もある。) 闇吉備津でVer5.34-Lより前の結構長いこと~Ver.5.36-E時点でおすすめMS1位に君臨している。Ver.5.36-I~Ver.5.36-Jでは2位。「笑わずの十二百合」の追加でヒット数稼ぎの価値が落ちたVer5.36-Mでは3位。 Ver5.34-Lでは回避・HPアップの「曲芸狸 文福」と直近で追加された「宿運断ちのハサミ」とのシナジーを意識してか、ジュゼでもいきなりおすすめMS1位に躍り出ている。(Ver5.34-L~Ver.5.36-A1位。Ver5.36-Eでは2位。Ver.5.36-Iでは3位。Ver.5.36-Jでは2位。「笑わずの十二百合」の追加でヒット数稼ぎの価値が落ちたVer5.36-Mでは3位。) スロウ付与・HP吸収の効果がある「バッドベリージャム」のおかげでハサミのHP低下のデメリットがマシな点などに注目されたと思われる。 【コンボ例】 アシェンプテル:アッシュミスト→サラマンダーアイドル→クリスタルレイン→SSで追撃 闇吉備津:鬼殺しの一喝→(相打ちやMSで敵はスタン・闇吉備津はダウン状態)→非チャージで連発し自身が起き上がるまでスタン状態を維持(スタン維持しながらSSやDSの非ダウン部分だけ当てまくるのも可?) マリク、ジョーカー等:移動スキル使う前にチャージ→移動後に発射 リン(遮那、ミクサでも実用性はおいといて可能):6専用の追い打ちダメージアップを発動させる→ダウンさせたところに無敵になる前に非チャージ連打で追撃(2目盛りくらい一気に削れる) カード+1毎に?、+5・+MAXで マスタースキルのページへ戻る コメント 公式の説明文だと闇吉備津のスタンみたいな感じだと思ってしまってたがスカフォみたいな感じなのね -- (名無しさん) 2021-08-17 19 12 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
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,.. -――-..、 \、/ / / ;ハ\ ,ヘ\ ,' /‐-く { }j ト、 ィ ∧ { {ィ芯}i ゝ-ァ;ノ 从ハ ゝ.| ;ハ , 苡/ } ∨ | {_ノ -= /} / リ | ト、≧s。.イノ「 r‐く_;ノ | \{/^} | {{/\ / | \/^ト、_| | .。s≦ / イ从{、∨、厶∨ |} .。s≦ /^ヽ. /{/ }_ '^ヽト、X′ .。s≦ , ′ .イY´ゝ ,ム} }} `^) // ̄ ̄`ヽイ;;;;;/ //} }ハ'´\}} -=≠ イ i{ / 〉 }} }}. ト、 }} }} }i ∧ {⌒ゝ}∧ノ.ハ }} }} }i ∧ ', .}' / 〃_/}} { , ∧ ∨ /__《 }} | i ∧ ∨ イ== {{_ ‐- }} | } / ∧ __〉-=<∠}}\ 〃 〃 , _,, )ァ‐<{^{Y}7ノ}} {{ {ト、 ∨ .。<>}_〕 { . . .彡ヘ_}_j{^〃 {{ノ{ハ. . , } .。s<X>''^ /{ ̄ {{ i {{ {{ ∨_>、_{^トx< >''^ ,. . . . .', {{ i| {{ {{ ∨ ( にマ{_}‐''^ / . . / } {{ |/〃 {{ マ ィノ^ゝ' , . ./ | {{ / 〃 {{ ', / ./ _,斗 {{ { {{ {{ , _, .∠二二二|___{{ | {{ {{_ -‐ t ‐=ニ二/厶>‐  ̄ |に} に} {{__{{ {{コ に}二二>‐  ̄/ / | | `ーt一' i { .{. } | ∧ } ∴─────────────────────────────────────── 【名前】サラマンダー 【タイプ】ほのお/フェアリー 【特性】りゅうみゃく… 自身の「龍」技の威力を2倍にする。 「龍」技で受けるダメージが2倍になる。 【もちもの】オボンのみ… 自身の体力が1/2以下になった時、1度だけ自身の体力が1/4回復する 【技x5:ほのおのつるぎ、ムーンフォース、りゅうせいぐん、りゅうのまい、やきはらう】 こうげき:A ぼうぎょ:B とくこう:B とくぼう:C すばやさ:C 【ポテンシャル】 『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。 『火精霊の剣術』… 自身が「加熱」状態の時、自身の「炎」技が相手の「まもる」等を貫通する。 『火精霊の魔法』… 自身が「加熱」状態の時、自身の「妖」技に「まちぶせ」効果を付与する。 『火精霊の火衣』… 自身が「加熱」状態の時、相手の技が急所に当たらない。 『火精霊の炎道』… 自身が「加熱」状態が解除された時、味方と任意交代することができる。 『エレメンタル』… 場を離れる時、自身と同タイプの味方の任意の能力値を上がる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対岩追撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『抜き放つ火の魔法』… サラマンダー専用ポテンシャル。 場に出た時、自身を「加熱」状態にし、「特防」を上昇させることが出来る。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 ほのおのつるぎ 物理 炎 100(150) 100 単体 ○ 急所に当たりやすい。(C+1) 「けん」「つるぎ」等の技。 2割「火傷」 ムーンフォース 特殊 フェアリー 95(142.5) 100 単体 × 3割「特攻-1」 りゅうせいぐん 特殊 ドラゴン 130 90 単体 × 命中後、自身の「特攻」をがくっと下げる。 りゅうのまい 変化 ドラゴン --- --- 自分 × 自身の「攻/速」を上げる。 やきはらう 変化 炎 --- --- 自分の場 × 自陣の「設置技」を解除する。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 水 毒 地面 岩 いまひとつ(1/2) 炎 草 氷 格闘 悪 フェアリー いまひとつ(1/4) 虫 こうかなし(---) ドラゴン 【備考】 初登場:39スレ目 521 レレイ・ラ・レレーナの手持ちとして登場。 戻る
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【サラマンダー男爵】 [名前]サラマンダー男爵 [出典]ハートキャッチプリキュア! [異名] [声優]藤原啓治 [性別/年齢]男性/400歳 [一人称] [二人称] [三人称] [外見] [性格] [他キャラとの関係] [能力] 以下、変身ロワにおけるネタバレを含む +開示する サラマンダー男爵の本ロワにおける動向 基本情報 初登場 074 第一回放送 最終登場 127 第二回放送(裏) 参戦時期 不明 スタンス 主催陣営・第一回放送役 変身回数 説明 ハトプリ劇場版の強敵。今回は主催者側について第一回放送を担当している。 キュアムーンライトの行動には動揺しているようだが、基本的にはゲームを見届ける者として加頭らに協力している。 第二回放送時には、裏切った八宝斎の処刑を行った。
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熱光・サラウーマンダーパラメータ わざ とくせい 詳細 進化 解説由来 熱光・サラウーマンダー パラメータ もじ さ/ざ HP - 属性 光 ATK - レアリティ ★★★★★ 種族 神/魔/英/龍/獣/霊/物 状態異常対策 - ギミック対策 シールド/トゲ/チェンジ 進化先 爆発・サラウーマンダー わざ 名前 もじ数 条件 効果 0文字 文字数/頭文字/テーマ 攻撃/回復/補助効果/状態異常 0文字 文字数/頭文字/テーマ 攻撃/回復/補助効果/状態異常 とくせい リーダーとくせい とくせい 詳細 進化 - + - 解説 由来
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R・TYPEシリーズ【ア行】 アルバトロス R-TYPE⊿の自機の一つ。R-TYPE FINALでも使用可能。型番はRX-10。R世界において型番RXは試験機を意味するらしい。 航空機メーカー・マクガイヤー社と軍の共同開発による特殊フォーステスト機。波動砲として、異層次元航行推進システムを応用して敵内部にエネルギーを瞬間発生させる「衝撃波動砲」を装備する。 装備しているテンタクルフォースはフォースシュート時に敵を追尾し、合体時は防御範囲も広い為大変便利。 【スレ内での立場】 特に決まっていない。⊿の3自機の一つとして登場回数自体は多い。最近出番が少ない。兄弟機が多いので仕方ないといえばそうだが。 アロー・ヘッド 初代R-TYPEの自機。FINALでも使用可能で、そのときの型番はR-9A。「矢頭」と略されることもある(アロー:矢、ヘッド:頭から)。 対バイドミッションに使用された機体。地球文明圏における最初の次元兵装を有する機体である。その開発は、「波動砲」ユニットと唯一の次元兵装「フォース」コントロールデバイスの付加に重点を置いて行われた。 後継機と形状が似てるため、R-TYPEシリーズ共通の自機と思われがちだが、自機として操作可能なのは初代とFINALのみである。初代でバイド帝国を打ち倒すが、しっかり汚染されて帰ってきており、⊿(時系列的にはIIの前となっている)では、事件の発端となったりしている(後始末を怠った地球軍も問題かもしれないが…)。 【スレ内での立場】 御三家一柱の代表として、活躍の場が多い。量産機なのだが、初代主人公ということもあり、単一の登場人物として扱われている他、R一家のリーダーとして君臨している。VVやSHとトリオを組んで登場することが多い。開発元であるTEAM R-TYPE(とIrem)が色々と変態的であるため(褒め言葉)、まとめて変態扱いされることが多いのが悩み。 現在、IremのR-TYPEを含めたゲーム関連の事業が休止状態なので、今後の行く末に悩んでいるとかいないとか(一応、新しい過去作配信などもあり、絶望的ではなさそうである)。 異層次元戦闘機 R系戦闘機のカテゴリ名。 ビックバイパーの「超時空戦闘機」と比べるとややSF臭が強くて良い。 そもそもバイド本体が異層次元に存在しており、通常の戦闘機では到達できない為、 次元航行能力を持つ機体が開発された。 うまい事ゴニョゴニョすると時空間航行も可能らしい。 インエグゼス 『R-TYPE II』のスーパーファミコンへのアレンジ移植作である、『SUPER R-TYPE』のSTAGE.3(IIでのSTAGE.2相当)のボス。同作品オリジナルのボスの一つである。 (Wikipediaでも触れられている通り)ゴマンダー様の亜種とも言える存在であり、大型の本体からヘビ型のバイド「ツインスルー」が出たり入ったりするという行動パターンを取る。んで持って拡散波動砲一発で沈むところまでゴマンダー様と同じ。 何故、同ステージのボスがバラカス様からコイツに差し替えられたのかと言えば、当然バラカス様の驚異のフォルムが仇となり、ユーザー層の幅広いSFCへの移植への障害となったからである何かと処理落ちの多いSFCに於いて無理なく大型且つトリッキーな攻撃のボス敵を表現するためであるというのが表向きの理由であろう。え?処理落ちに関しては、当時はSFCの黎明期であり、まだまだ環境の構築が進んでいなかっただけだ?その分、IIIの2面ボス『ネクロゾウル』はアレを極めたデザインになってますよね。 何、エロ気バイドらしさが足りないだと?…いや、彼(彼女?)も十分バイドらしさ満点じゃないですか。特に「インエグゼス」という名前そのものが… 【スレ内での立場】 出演作が現状『SUPER R-TYPE』だけであるのが(と、ゴマンダー様やバラカス様のインパクトが強烈過ぎるのが)災いしたのか、現状では登場回数は非常に少ない。 ウェーヴ・マスター R-TYPE FINALから登場したR戦闘機。型番はR-9A4。 初めてバイド戦に使用された機体R-9Aの直系機体としては、最後のモデルである。 貫通力重視のスタンダード波動砲も最終バージョンが装備されており、「ウェーヴ・マスター(波動砲をきわめた者)」の異名を持つ。 …という肩書きにしては、色々残念な結果になってしまった悲劇の機体(某ロクエンさんや某ドンマイさんとは違って、決して残念性能ではない)。極めているはずの波動砲は、R-9Sのメガ波動砲に軽く凌駕されてしまっている。初代主人公機R-9A『直系』最終機体ということで、それなりに人気は高い。 【スレ内での立場】 残念性能の話でよく引き合いに出される。 ただ上述のように、実際はそれほど残念性能ではないことが自慢。地味にR-9Aの後釜を狙う野心家である(R-9A4主役のR-TYPEを遊んでみたいという声自体は、R本スレ等でチラホラ見かける)。 ウォー・ヘッド R-TYPE IIの自機。型番はR-9C。 第一次バイド戦のデータを基に建造されたカスタムタイプ。亜空間での戦闘に特化した機体で(この辺の設定がR-TYPE TACTICSで亜空間潜航能力装備の元となったと思われる)拡散波動砲の装備など、火器強化に重点をおいて開発された。この突き抜けたポテンシャルと破壊力はまさに化け物と呼べる代物であった。 【スレ内での立場】 特に決まってはいない。こころなしか、R-9Aより少し口調が強い。 しかし2008年頃から、 トキャントキャン!! (゚∀゚) トキャントキャン!! トキャキャキャキャキャキャキャ(゚∀゚)キャキャキャキャキャキャキャキャ!!! (ショットガンレーザー乱射中) とたまにアホの子になったりするように。 エキドナ R-TYPE FINALで登場するR戦闘機。型番はR-13T フォースのバイド係数向上に伴う安定性低下に関するデータを収集する為に開発された機体(えっ、RX-12の立場は?)。 後継機のR-13A等に比べると武装が貧弱で使いづらい(テスト機なので当たり前といえば当たり前だが)。黄色レーザーの威力はそれなりに高いようだ。 【スレ内での立場】 「はわわ、波動砲うまく飛ばないですぅ~」 「フォース戻して波動砲撃たなきゃ!ほえっ、また絡まった!」 「エキドナ、ドジじゃないもん!(ヒステリックドーン発動)」 等、相当なロリドジッ子である。 名前の元ネタはギリシャ神話の怪物達の母なのだが、正直そういう扱いは皆無。後続のR-13シリーズからは姉さんと呼ばれることが多い。 それもこれも、明後日の方向に飛んでいく波動砲、チェーンフォース(笑)、扱いにくすぎるレーザーのおかげだろう。 俺の嫁(オレノヨメ) Team R-TYPEを呼び出すことのできる魔法の言葉。使い方は「ガザロフ中尉は俺の嫁」など。たまにゴマンダーを呼び出す時もある。他の例に漏れず、歴戦の戦士でないとこの言葉を使いこなせないだろう。 なお、一部エースパイロットになると、嫁の範囲がR戦闘機やバイド生命体にまで及ぶ。制裁はくわえられないが、すでに手遅れだろう。 戻る 名前 コメント
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登録日:2013/05/16 Thu 23 16 04 更新日:2023/12/26 Tue 23 05 01NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 R-TYPE アイレム アーケード エロゲー グランゼーラは…? ゲーム ゴマンダーたん シューティング シューティングパズル バッドエンドの新アイレム 横シュー御三家 死にゲー 殿堂入りSTG 裏設定は見てはいけない←まだ平和な方 覚えゲー 重い設定の旧アイレム 高難易度 アイレムが1987年に販売した横画面横スクロールシューティングゲーム システム基板はM72 全8ステージ・2周エンド(エンディングは変わらない) 2周目は打ち返し弾や敵編隊の増加などで難易度が上昇する。 グラディウスのオプションを発展させたシューティング。 アイレム不朽の名作となる。 付ける方向によって最大の防御となり、また攻撃となる攻防一体のシステム「フォース」が後続の子機付きシューティング作品に与えた影響は大きく、またロードランナー以降落ち込んでいたアイレムが息を吹きかえした作品ともなった。 知らない人は「敵弾を防げる装備とか簡単すぎwww」と思えるだろうが、 その装備をもってしてもいとも簡単に死ねる(特に後半)高い難易度を持つ。 しかしパターンを覚えることで進めるようになる快感は高い中毒性を持つ。 ミスしてからの厳しい復活で、得点を稼げる場面を意図的に作ることにより、熱いスコア稼ぎ競争が繰り広げられた。 エイリアンや近未来的な宇宙空間をモチーフとしたデザインや、高い人気を誇るBGMなど 様々な面で高品質なシューティングであることから現在もこのゲームのファンは多い。 続編にR-TYPEⅡ、R-TYPE LEO 同系列にイメージファイト、Xマルチプライがある。 ちなみに自機の当たり判定は中心の1ドットのみ 地形に重なったりもできるが、敵弾は見た目より当たり判定が大きいためあまり効果を発揮しない。 ★ストーリー 憎悪と殺戮が支配する世界、それがバイド帝国である。 そこには、我々を恐怖の底へと招く得体の知れない異形生物が生息していた。 一刻も早く、我々の手によってそれを打ち砕かねばならない。 緊張と対立、今ここに壮絶なる戦いが始まろうとしている─。 (公式HPより) あれ?なんか違くね?と思うかもしれないが、 この頃はバイドの詳しい設定が作られていなかったため。 ★自機 R-9A アロー・ヘッド 対バイドミッションに使用された機体で、地球文明圏における最初の次元兵装を有する機体。 「波動砲」ユニットと唯一の次元兵装「フォース」コントロールデバイスの付加に重点をおいて開発された。 なお今作のものは波動砲が1ループしかチャージできないので、プロトタイプとかなんとか。 ちなみに当時はR-9としか呼ばれておらず、型番などの設定は後付け。 8方向レバーで自機の操作。 ショットボタンは連打でショット、溜め撃ちで強威力&貫通性能のある波動砲を放つ。 フォースボタンでフォース取得時に切り離しと装着のコントロールをする。 道中にて、アイテムを積んだ「POWアーマー」が現れ 破壊することによって積まれたアイテムが出現、接触にて取得できる。 ただしPOWアーマーにも当たり判定が存在するため、誤ってぶつかるとミスになってしまう。 取得アイテムは以下の通り フォースユニット 自機をサポートする無敵のオプション。 自機の先端または尾部に付けることができ、敵の通常弾をいくらでも防げる他、接触した敵にダメージを与える事が出来る。 切り離すと自機と対になる動きをし、フォース自体からもショットを撃てる。 レーザークリスタルをどれか一つ取得すると後ろから出現し(Lv.1)、3段階3段階(Lv.3)まで成長する。 成長するとフォース自体が大きくなる他、放てるレーザー攻撃が強化され、さらに切り離した時のショットの方向が1方向→2方向→4方向と増える。 レーザークリスタル Lv.2以降のフォースユニットを装着したときにショットとは別にレーザーを放てる。 以下の三色のレーザークリスタルがあり、それぞれ性能が異なる。 反射レーザー 地形を反射して飛ぶ高速のレーザーを放つ。 攻撃力はあまりないが、狭い基地内では反射を利用し痒い所に手が届く優れもの。 対空レーザー 水平に飛ぶレーザーを放つ。 Lv.3まで強化するとリング状のレーザーとなり、見た目以上の攻撃範囲を誇る上、三色のクリスタルの中で最強の威力を誇る。また、フォースから発射されてすぐの部分はレーザーが少し大きくなっており、威力もそこより先に比べて高い。 更にこのクリスタルのみビットからのレーザー援護攻撃が発生する。 あまりにも強いのでこれを付けとけば大体安定する。 対地レーザー フォースから上下に向かって地形を這うレーザーを放つ。 威力、連射ともに低くあまり頼れないが、入り込んだ地形などでたまに役に立つ。 でもぶっちゃけ地雷。 ビット 自機の上下に回転する球体が装備される。(最大2個) 敵弾は防げないが、触れることでダメージになる。 対空レーザーのクリスタルを装備している時はレーザーで援護してくれるので、火力の底上げが出来る。 ミサイル 敵を追尾するミサイルを装備する。 ショットボタンに連動して飛ぶが、連射は効かない。 威力は小さく、あくまで補助武器。 スピードアップ 自機の移動速度が上昇。 4段階まで上がるが。速くしすぎると事故死の元なので2個までにしておくのが定石。 ★ステージ ステージ1 遭遇 異層次元への突入口となる崩壊したスペースコロニー。 特に苦戦はしないはず。 ボス:ドブケラドプス 最初のボスとして多くのR戦闘機乗りの心に残るバイドル。でも名前を間違えられやすいのが悩み。 腹の顔が弱点で、攻撃を避けながらフォースをめり込ませるか波動砲を叩き込めばあっさり沈む。 ステージ2 生体洞 上下から出てくるガウパーに注意すればさほど難しくはないが、終盤のインスルーには要注意。 ボス:ゴマンダー そのふつくしい姿で多くのR戦闘機乗りを魅了しバイド化させてきたトップバイドル。 本体は攻撃してこないが、卑猥な穴から太くて堅いインスルーがぐちゅぐちゅと出たり入ったりする。 汚いものを撒き散らすインスルーは攻撃してズル剥けにして弾切れにできるが、完全に破壊はできず、ゴマンダーの中に入ると再びビンビンになる。 弱点は剥けたり被ったりする包茎コアで、ここを責められると昇天する。 ちなみにデザイナーは女性で、後に上司から精神科を勧められた……というエピソードがあるが、これは都市伝説由来のデマである。 実際には当時22歳の新人デザイナー(男性)の初めての案件で制作された作品。本人曰く、やはり突飛なデザイン故社内で物議を醸したとのことだが、デザイナーの上司が「俺が責任を取るからこれで行け」とゴーサインを出しめでたく採用となったという。 ステージ3 巨大戦艦 ステージを通して無数の砲台や分離するブロックを持つ巨大戦艦グリーン・インフェルノと戦う。 ステージ丸ごと1つを構成するボスというデザインは当時のゲーマー達に衝撃を与え、後に様々な作品でオマージュされることとなる。 船体上部のチンコアを破壊するとクリア。 ステージ4 前線基地 このあたりからだんだんキツくなってくる。 スカルトロンが通った後に残す胞子が行く手を阻み、雑魚敵が後ろから現れるようになる。 ボス:コンバイラー 後に提督として愛されることとなる暴走戦艦。 3つのブロックに分離する機能を持ち、ブロックそれぞれのコアを破壊するとクリア。 ステージ5 巣窟 地形がないので激突死の心配はないが、倒すと分裂する蛇のようなムーラ、高速で襲いかかるレーザーなど厄介な敵が多い。 ボス:ベルメイト 肉塊に包まれた電子制御のバイド体培養システム。 ランダムに動くので少し厄介。 肉塊を破壊して剥き出しになったコアを破壊すると撃破。 ステージ6 輸送システム 地獄。狭い基地の中を飛んでくるコンテナのドップ(正面からの破壊は無理ではないが困難)やニュートの弾を避けながら進まなければならず、多くのR-9がここで散った。 ボスはおらず、最後の部屋で敵を全て倒すか、ドップの突撃をしのげばクリア(PCエンジン版ではボスが追加されている。)。 ステージ7 腐敗都市 更なる地獄。前から後ろからうじゃほどやってくる雑魚、近づくと誘爆する壁など難関盛りだくさんで、 途中の復帰ポイントからの復帰はかなり困難。 ボス:ブロンク 暴走した廃棄物処理メカ。 ゴミを落としたり投げたりしてくる。 得点稼ぎにうってつけな他、たまにPOWアーマーが落ちてくるので運が良ければ再構築できる。 コアの真正面が安置。 ステージ8 バイド帝星 最終ステージ。上下から緑色の水子のようなミックンが襲いかかり、高速回転するウィンが飛び回る。 フル装備なら左端でウィンを避けてればいいが、そうでない場合は大変。 ボス:バイド バイドの中枢。 通常攻撃は効果がなく、口を開けた時にフォースを撃ち込んで接触ダメージを与えることで倒せる。 フル装備ならフォースを撃ち込んだ後に左上にいれば問題ないが、そうで(ry バイドを倒すと脱出するエンディングとなり、英語で「バイド帝国は二度と現れない」とか「君は英雄だ」みたいなありがちなテロップが流れる。 ちなみに1993年の雑誌『ゲーム必勝ガイド』の記事によれば、このEDの中にいる赤いキャノピーのR-9Aには、 当時発売されたアイレム制作の2D対戦型格闘ゲーム「パーフェクト・ソルジャーズ」に登場するアラビアンムーンという女性が搭乗しているらしい。 しかし…… 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] このシリーズがスパロボに参戦したら如何成るんだろうか? -- 名無しさん (2014-08-27 06 29 06) 101種類の鬼畜外道機体が君を襲う -- 名無しさん (2014-08-27 07 19 33) シューティング苦手な某課長がついにPCエンジン版に挑戦、ステージ5で5時間半の足止めを喰らいステージ6でタイムアップ・・・よく頑張ったよ・・・ -- 名無しさん (2015-01-27 23 42 24) ↑ゴマンダーが普通に出てきて「マジかよ....」ってなった -- 名無しさん (2015-03-30 22 29 13) ステージ2ボスの説明文はなんなんですかねぇ(すっとぼけ) -- 名無しさん (2016-08-17 16 22 09) この牧歌的なストーリーとエンディングはバイドに浸食されたR-9Aパイロットが見た幻覚や妄想なんだろうか・・・? -- 名無しさん (2016-08-21 21 48 01) App Storeで落としてやってみたが確かに超難しいなこ -- 名無しさん (2016-08-22 00 00 50) 難しいなこれ -- 名無しさん (2016-08-22 00 01 02) ↑自分は4面で止まってしもた; -- 名無しさん (2016-09-14 18 55 44) ステージ4から難しくなるというけど、ステージ3もなかなかきつい(汗 -- 名無しさん (2017-04-09 19 10 37) ↑5 所詮後付け設定と割り切るのもいいけど、第一次バイドミッションの時はバイド帝国と言う異文明の存在が仮定されてたんだよ!とか言う想像も楽しげ -- 名無しさん (2017-04-16 01 31 10) 名前 コメント
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マッサラマンダー マッサラマンダーはαレジェンドの3章であるジリー・ビーン邸の怪で初登場するオリジナル敵キャラクターである。 性能 作者 うどんあるふぁ 属性 無属性 体力 1,160,000 攻撃力 40,000 移動速度 10 KB数 5 射程 120 範囲 範囲攻撃 攻撃発生F 111F 攻撃頻度F 7,980F お金 4,000円 特性 100%の確率でLV8烈波(650F 110~230) キャラクター説明 白くてぶにょぶにょしている生物。 よくサラマンダーと見間違えるが、 スライム成分99%のスクイーズ。 体にラメを入れて美しくなるのが夢。 外見 元ネタ 特になし 登場ステージ ジリー・ビーン邸の怪 6ステ目「幽霊御殿の時空を越えた旅」
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コマンダースキルとは、ソルジャースキルを持つクリーチャーに能力を分け与えることができる能力。 熱情の超人(グルービー・ジャイアント) 自然 スーパーレア コスト6 5000 ジャイアント ■コマンダースキル(自分のソルジャースキルを持つクリーチャーは、指定された時にバトルゾーンにあるコマンダースキルを持つクリーチャーのCS能力をひとつ選んで使うことができる。) CS―自分の山札の上から1枚目を、自分のマナゾーンに置く。 CS―相手は、自分のマナゾーンからカードを一枚選び、手札に戻す。 (F)地鳴りのように響くビートが、敵を萎縮させ、仲間に勇気を与える。 霊騎ジェウク 光 コモン コスト3 3000 アーク・セラフィム ■ソルジャースキル―このクリーチャーがブロックしたとき(ソルジャースキルを持つクリーチャーは、指定された時にバトルゾーンにあるコマンダースキルを持つクリーチャーのCS能力をひとつ選んで使うことができる。) ■ブロッカー ■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 (F)統率するものに資質が必要なように、統率されるものにもそれなりの資質が要る。 例えばバトルゾーンに霊騎ジェウクと熱情の超人がある時に、霊騎ジェウクがブロックした場合、その時に自分は「自分の山札の上から1枚目を、自分のマナゾーンに置く」「相手は、自分のマナゾーンからカードを一枚選び、手札に戻す」のどちらかの能力を使うことができる。 イメージとしては、「指揮官が、兵たちを統率していつも以上の力を発揮させる」感じ。 作者:プラトン
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オメガコマンダー(?/男性) 常にディープグリーンのボディーアーマーとフルフェイスのメットで身を包んでいるため、素顔は不明。 ■基本データ 【コロナ】 聖戦士 【ミーム】 ネフィリム/パンデモニウム 【ブランチ】VIPER/サイバーパンク 【消費経験点】0(能力値:0 特技:0 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:0) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:6 技術:12 魔術:4 社会:8 根源:4 【戦闘値元値】 白兵:6 射撃:8 回避:8 心魂:6 行動:8 【戦闘値修正値】 白兵:6 射撃:8 回避:8 心魂:6 行動:固10 【HP】 元値:24 修正値:49 【LP】 元値:5 修正値:5 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:決戦存在 特徴:不屈の闘志 特徴効果:最大HP+5 闘争:戦鬼 邂逅: ■初期パス 【因縁】“黄金の翼”キャプテン・エッダからの友情 ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 :ステアーAUG (必:-/行:-4/ダ:【技】×2+1D6/HP:0/射:遠隔/CT060) 左手 : (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 胴部 :ボディアーマー (必:【技】5/行:0/ダ:―/HP:15/射:-/CF130) その他: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 乗り物:戦闘用バギー (必:【技】7/行:固10/ダ:―/HP:10/射:-/CT061) 予備1: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 予備2: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 予備3: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) ■コロナ特技 【CF088/自/ク/なし】◆勇気ある誓い 1度の判定でソフィアに合致しているフレアを何枚でも出せる 【IJ044/射/メ/なし】オーバーロード [射攻]を行う。ダメージ+[差分値×2]。自分も同ダメージを受ける 【IJ044/自/マ/なし】光を呼ぶ者 [メインプロセス]の攻撃を〈根〉に変換 ■ミーム特技 【CF121/射/メ/2H】◆コンバットシューティング [射攻]を行う。ダメージに+[差分値] 【CF118/自/マ/2H】マルチワーク 即座に[マイナー]を2回行える 【CT050/自/セ/2H】オフェンスフォーメーション 同意した対象のこのターンの[射攻][白攻]の[達成値]+3。。他フォーメーション系と重複不可 【CT045/自/セ/効参】◆コンバットセンス 1シーン、【行】+10。【LP】1消費 【CT045/自/セ/2H】エッジランナー 1ターン、与える〈技〉ダメージ+【技】&受けるダメージ+【技】 ■装備 [CT068]スマートリンク(部:一/射:-/HP +0/[機械]化。[マイナー]で使用。[射攻]の[達成値]+【技】) [CT061]戦闘用バギー(部:乗/射:-/HP +10/[防:肉]。[火砲][フルオート][誘導兵器]のダメージ+5) [CF130]多目的ゴーグル(部:一/射:な/HP +0/〔Sin3〕判定を振りなおせる) [CT060]ステアーAUG(部:両/射:遠/HP +0/【技】×2+1D6。【射】+1) [CF130]ボディアーマー(部:胴/射:-/HP +15/) [CT073]コスモエンブレム(部:-/射:-/HP +-/超空間通信が可能) ■属性防御 肉体:× 技術:× 魔術:× 社会:× ■戦術、設定、メモなど 「コマンダー! 会えてよかった」「コマンダー! 俺も連れて行ってくれ!」「コマンダー、通信が!」 『―――というわけですコマンダー。お願いできますか?』 「了解。オメガ・アウト。 ……聞いての通りだ、全隊俺に続け。突破する」 幾多の戦場を駆け抜けてきた宿命管理局の闘士。 そして、かつて大戦の為に造られた超人兵士「Ω-スパルタニアン」の最後の一人。 本名を知る者は既になく、ただ「コマンダー」もしくは率いる隊の名をとって「オメガコマンダー」と呼ばれる。 オメガ小隊は固定の編成を持たない。 彼が赴いた戦場―――常に戦線壊滅後だ―――にて生き残りの兵士達によって臨時編成される小隊だからだ。 当然損耗率も高く、彼を残して全滅することも決して珍しくない。 しかし、それでも戦士たちは彼を尊敬し、彼の下で戦うことを誇る。 ……オメガコマンダーが投入されたされた戦いで宿命管理局が敗北したことはただの一度もない。
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l // |/| ./| | l | .| | | ∨ /ニ=‐- .,_ l // |`ト / | | l | / / | . /ニニニニニニ l // l≠ミ\ | l | / / | / . . .i /二二ニニニ=/ l / ./ん 心 |八| /l/__,|_/ / l | /ニニニニニ/ ∨ l / /| 乂...ン | /x==ミ| / / | |/ニニニニ/ . ∨ l / /i | / ん リノイ / | | ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄ ̄\ /∨ l / /i i/| ’ ヽ / / /. / /| |\ ./ / ∨ l/ // | /⌒\ //. / /=| /ニ=\/ / ̄\ /∨ __/ /´ ./ 〈 ./ // / / /ニ/ニニニ∧ / // ̄ ̄ ̄ ̄ / /\ `ー '′ ,..イ / / / /ニ/ニニニニ∧./ / / / i i|、 \ _,. < l/// ∧、ニニニ二二\ / / i i i i∧\  ̄/ //// .',\ニニニニニニ\ . / イ i i i i i i i| ∨i\ ′ | /| ヽ \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / | i i i i i i i| ∨Yヽ「ヽ .| | \\_./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / /l | i i i i i i i| X乂_)く 八 、___ \/ . / / | | i i i i i i i|ト、 \_ハi i 〉、 \ .\ \ / ___ / / | i i i i i∧ \ ∨ `ー-ミ . \ \ / /___ \ . / . ∧ ∨ i i i i i∧ ∨\、 `丶 \ ∨ /\ \ \ / . / ヽ ∨ i i i i i∧ | \ ヽ \/ / . \ \ ────────────────────────────────────────── 【名前】サラマンダー 【タイプ】ほのお/フェアリー 【特性】もらいび… 相手の「炎」技を吸収し、「特攻」を上げる。 【技x4:だいもんじ、ムーンフォース、でんげきは、まもる】 こうげき:D ぼうぎょ:C とくこう:AA とくぼう:B すばやさ:B 【ポテンシャル】 『炎妖精の鍛錬』… トレーナーが「育成:A」以上の時、自身の「特攻」の種族値を「AA」まで上げる。 『炎妖精の熱波』… 自身の「特攻」が上がった時、相手を2Tの間「火傷」状態にする。 『マジックゲイン』… 自身の攻撃技に「3割:特攻+1」の追加効果を付与する。 『対の先』… 相手の「速」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対水迫撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。